Investigadores de washington muestran un prototipo de campo de visualización en 3D el cual no se hace uso de gafas, gracias a una lente plana, dando así la capacidad de ser espectada por más de una persona al mismo tiempo a tiempo real, a diferencia del cine 3D clásico.
A diferencia de este, la imagen no pierde casi calidad conforme te alejas (para máxima eficiencia el usuario puede alejarse hasta 0,9 metros) y esta según los investigadores podrá ser independiente del ángulo de visión, ( en el prototipo se consiguió un ángulo de visión de 9 grados, aunque podrá ser aumentado hasta 180 grados cuando se optimice el diseño de las nanoestructuras responsable de fabricar las lentes) gracias a su composición nanoestructural de 100 micras de grosor.
Este campo de visualización 3D utiliza un grupo de lentes planas difractivas entrelazadas en una superficie plana, composición la cual además de evitar la limitación de visualización que provocaban las lentes individualmente, es capaz de crear distintas vistas (una por cada lente).
He elegido esta noticia porque además de utilizar conceptos relacionados con la óptica, (tema que estamos dando actualmente) este invento se puede aplicar en sectores que me interesan como el de los videojuegos para obtener una experiencia más inmersiva o la fotografía para obtener imágenes las cuales se puedan visualizar como en el lugar donde se tomaron.
Si alguien le interesa y sabe inglés, aquí está la noticia